|
|
3499 – No lo dobles,
agárralo |
||||
|
|
|
||||
No lo dobles, agárralo
La reciente moda de agarrar en Texas ha generado un montón de sitios de Póker en línea. Estos sitios tienden a criar a un grupo de pobres actores cuya principal estrategia es a veces o nunca tire una mano. Estos jugadores siempre jugar y apostar en cada una de las cartas en cada mano, sin importar el costo o lo que las tarjetas que tienen. Ustedes han decidido a tomar ventaja de estos estúpidos jugadores mediante el desarrollo de su propio sitio de póquer que le permite ganar siempre estos jugadores.
La forma en su sitio de trabajo es la siguiente: sólo hay dos jugadores
en cada juego: usted y su oponente (Esto es llamado un juego de
estar vivo a tus alrededores). Cada uno de los dos jugadores recibirá
dos cartas tapadas `` "; estas cartas se reparten boca abajo a fin de,
presumiblemente, sólo el jugador puede ver. Cuatro de las cinco cartas
comunitarias (tarjetas compartidas por ambos jugadores) se reparte boca arriba
en la mesa. Nos prescindir de cualquier apuesta con el fin de este problema: es
irrelevante, puesto que cada jugador siempre apuesta cada llamada derecho a la
`` río "(la quinta y última carta comunitaria). Usted siempre será sentado
en la posición 1, y su oponente en la posición 2. El programa sabe lo que está
puesto en la sesión y el agujero de las tarjetas de ambos jugadores, por lo
tanto, se puede calcular todas las cartas que quedan en la baraja que maximicen
la cantidad de dinero que recibiría la reproducción de la mano de plegado no es
una opción. En el caso no hay ninguna tarjeta que le permitiría ganar la mano o
de corbata, se le obligó a tomar la pérdida de esa mano (después de todo, se ve
bien si pierde a veces).
Entrada
La primera línea de entrada contiene un entero N, que es el
número de conjuntos de datos que siguen (1
N
100) . Cada conjunto de datos consta de tres líneas. La
primera línea de cada conjunto de datos especifica sus dos cartas tapadas. La
segunda línea es de tu oponente las cartas tapadas. La tercera línea es la
cuatro cartas comunitarias. Una tarjeta es especificado por dos personajes: la
categoría (A, 2,3,4,5,6,7,8,9, T, J, Q, K) y la demanda (S, D, H, C) picas,
diamantes, corazones, y los Clubs, respectivamente. Por ejemplo, el As de Corazones
se AH, el Nueve de Espadas se 9S. Dentro de una línea, no hay espacios o
caracteres no válidos. Todas las entradas serán válidas.
Salida
Para cada conjunto de datos, su programa es la salida (en una nueva línea), el conjunto de datos el número seguido de dos puntos, seguido de un espacio y una lista de tarjeta (s) que maximicen la cantidad de dinero que podría obtener la reproducción de la mano . Si la tarjeta no le permitirá ganar o empate, sólo mostrar »PERDEDOR" en lugar de las tarjetas. Cada tarjeta debe estar separadas por un espacio único. Su programa mostrará hasta 15 tarjetas en cada línea de salida. Si más de una línea de salida es necesaria para un conjunto de datos, líneas adicionales debe estar sangrado por exactamente 3 espacios. Tarjetas de salida deben ser objeto en litigio (S, D, H, C) y orden dentro de cada palo (As como la más alta).
Ejemplo de entrada
3
JD3S
KH5S
KDAC2DQD
2S3S
2C3C
4D5DJHAH
4S7D
KHKD
AHADKSKC
Ejemplo de salida
1: TS 3D 4D 5D 6D 7D 8D 9D TD AD TH TC
2: 4S 5S 6S 7S 8S 9S TS JS QS KS AS 2D 3D 6D 7D
8D 9D TD JD QD KD AD 2H 3H 4H 5H 6H 7H 8H 9H
TH QH KH 4C 5C 6C 7C 8C 9C TC JC QC KC AC
3: LOSER
Greater New York 2005-2006
Traducido por: Yeisson Kevin Vivar Rodríguez