2397 - Collecting Luggage
World Finals - Tokyo - 2006/2007

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La recolección de su equipaje después de un vuelo puede ser muy lejos de lo trivial. Maletas y bolsas debe aparecer en una cinta transportadora, y cientos de pasajeros luchan por una buena atalaya de encontrar y recuperar sus pertenencias. Recientemente, en el Aeropuerto de Narita la autoridad ha decidido hacer este proceso más eficiente. Antes de rediseñar su reclamación de equipaje en zonas, que necesitan un programa de simulación para determinar cómo se comportan los pasajeros promedio en la recogida de su equipaje. Esta simulación asume que los pasajeros siempre toman un camino de línea recta para llegar a segmentos de su equipaje en la menor cantidad de tiempo.

Para este problema, una cinta transportadora sigue el modelo como un simple polígono. Una pieza de equipaje aparece en algún momento de la cinta transportadora y, a continuación, se mueve a lo largo de la cinta transportadora a una velocidad constante. Un pasajero inicialmente se coloca en algún momento fuera de la cinta transportadora polígono. Tan pronto como la pieza de equipaje aparece, el pasajero se mueve a una velocidad constante (que es mayor que la velocidad de la pieza de equipaje) con el fin de recoger el equipaje. El pasajero del camino, que no podrá cruzar el cinturón transportador, pero pueden tocar, el pasajero pone en la misma posición que el movimiento de pieza de equipaje en la menor cantidad de tiempo.

En la siguiente figura, la cinta transportadora se representa como un polígono abcdef. El equipaje se inicia en la esquina superior izquierda (Punto A) y se mueve en dirección de todo el polígono como se muestra con las flechas. El pasaje comienza en el punto P se mueve y en el camino que él y pone el equipaje en el mismo lugar (punto H en la figura) en el menor lapso de tiempo. El pasajero del camino se muestra por una flecha roja. Esta cifra corresponde a la primera muestra de entrada.

\epsfbox{p2397.eps}

Input 

La entrada se compone de uno o más casos de prueba se describen escenarios de recogida de equipajes. Un escenario descripción comienza con una línea que contiene un único número entero N (3$ \le$N$ \le$100), el número de vértices de la cinta transportadora polígono. Esto es seguido de N líneas, cada uno con un par de enteros xi , yi (| xi|,| yi|$ \le$10000) dando las coordenadas de los vértices del polígono en el orden contrario. El polígono es simple, es decir, no cortar a sí mismo y no va a tocar. El polígono descripción es seguida por una línea que contiene dos enteros px , py (| px|,| py|$ \le$10000), las coordenadas de la posición inicial del pasajero. La última línea de la descripción contiene dos enteros positivos VL and VP (0 < VL < VP$ \le$10000), que son la velocidad de los equipajes y los pasajeros, respectivamente. Todas las coordenadas están dadas en metros, y las velocidades están dadas en metros por minuto.

Se puede suponer que el pasajero se coloca fuera de la cinta transportadora polígono. El equipaje se moverá en dirección en torno a la cinta transportadora, a partir del primer vértice del polígono.

La entrada es denunciada por una línea que contenga un solo número entero cero.

Output 

Para cada caso de prueba, imprimir una línea que contiene el número de caso de prueba (comenzando por 1), seguido por el mínimo tiempo que le toma a los pasajeros para llegar al equipaje. Utilice el formato mostrado en la muestra de salida (con minutos y segundos, separados por dos puntos), redondeado al segundo más cercano. El valor para los segundos deben imprimirse en un campo de la anchura de dos (relleno con ceros principales si es necesario).

Sample Input 

6 
0 40 
0 0 
20 0 
20 20 
40 20 
40 40 
120 40 
70 100 
4
0 0 
10 0 
10 10 
0 10 
100 100 
10 11 
0

Sample Output 

Case 1: Time = 1:02 
Case 2: Time = 12:36

Tokyo 2006-2007
Tests-Setter: Shahriar Manzoor
 
Traducido por: Darwin Aguilar Julca